产品游戏化

作者:埃米·乔·金

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产品游戏化

作者:埃米·乔·金

类别:产品游戏化属于科普学习作品

最后更新:2024-01-15 03:45:35

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产品游戏化由网友埃米·乔·金创作,产品游戏化是一本优秀的科普学习书籍。产品游戏化简介:《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。 《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。 制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。 为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。 最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。 通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。 产品游戏化txt下载 产品游戏化笔趣阁 产品游戏化顶点 产品游戏化快眼 产品游戏化sodu 产品游戏化埃米·乔·金 拉新 互动 讲了100万次的故事.北欧 讲了100万次的故事.俄罗斯 讲了100万次的故事·德意志 讲了100万次的故事.挪威 讲了100万次的故事.芬兰 王小平:奇迹 王石“灵魂三部曲”之二:徘徊的灵魂 完美女人修真法则

《产品游戏化》全文阅读

推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略
前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质
忘记分数,考虑一下角色蜕变
精通:打造技能、反馈和挑战
从游戏设计到产品设计
第一部分 假设
第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略
开发一个新产品
将解决方案与用户价值联系起来
定义不公平优势和早期指标
在所有的设想中找出优先处理项
产品战略的制约因素和突破捷径
突破捷径:用客观的测试来证实价值主张
第2章 草拟一份有意义的产品简介
产品战略:我们在打造什么
超级粉丝漏斗
关键结果和观察模型
重要的是:接下来打造什么
产品概要清单
产品概要的制约因素与突破捷径
突破捷径:明晰并沟通你在alpha测试阶段将要实验的设想
第二部分 共情
如何发现你的超级粉丝
选择你的招募渠道
写下你的筛选问题
多项选择题暴露模式
记录关键回答模式
超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径
第4章 发现用户的相关习惯和需求
主动接触你的绿灯名单候选人
寻找超级粉丝的筛选问题
Pley:快速面谈的成功案例
快速面谈的制约因素和突破捷径
第5章 将用户意见转化为工作叙述
通过工作叙述抓住关键认知
被情景触发事件启动的习惯叙述
工作叙述清单
突破捷径:运用工作叙述和习惯叙述
保罗·亚当斯关于工作叙述的论述
第三部分 设计
技巧、知识和关系
第二阶段:启程
第三阶段:习惯打造
第四阶段:精通
给你最好的用户一款“元老游戏”
创建一个永久循环,让产品一直黏住高阶玩家
精通路径清单
精通路径的制约因素和突破捷径
第7章 设计你的学习闭环
它是一个习惯闭环吗?
关键点:可重复的、愉悦的活动
投入让用户更舍不得离开
有效设计你的核心学习闭环
围绕黏性活动,打造你的原型
学习闭环清单
学习闭环的制约因素和突破捷径
迈克·塞勒斯关于系统性思维的论述
第8章 社交!社交!社交!
这个模型的目的是什么?它抓住了人性的哪些方面?
社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达
社交行为与玩家类型
量身定制社交行为矩阵
社交行为的制约因素和突破捷径
理查德·加里奥特关于玩家类型的论述
第9章 画出你的产品原型图
运用原型工具,迅速把你的创意变成现实
绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法
原型的制约因素和突破捷径
特蕾西·富勒顿关于原型制作的论述
成对测试揭示思维过程和社交动态
第二部分:测试
第三部分:简报
穿着上要注意让用户感到放松
测试的制约因素和突破捷径
埃里克·齐默尔曼关于试玩的论述
第五部分 验证
用户认知:我们在学习什么
哪些东西改变了:目标用户与核心机制
产品验证的制约因素和突破捷径
辛迪·阿尔瓦雷斯关于如何与股东对话的论述
应用游戏化思维规划未来路径
最优化你的正式对外版
制约因素1:对于迭代实验支持力度低
埃琳·霍夫曼–约翰关于变化中的教育的论述
致谢
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